Domingo, Mayo 19, 2013
   
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Tecnológia

Un evento especial para los estudiantes

Santo Domingo

Microsoft comienza a celebrar el décimo aniversario de la competencia de tecnología más grande del mundo dirigida a estudiantes enfocados en encontrar soluciones que ayuden a resolver los problemas que afectan a nuestro planeta. Desde el año 2003 han participado más de 1.4 millones de estudiantes mostrando todo su potencial y viviendo una experiencia única.
 

El teléfono que logró cambiar a su creador

 Li Misol 

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Santo Domingo
Los titulares resultaban increíbles, pero no por eso menos ciertos: “Samsung se pone un paso adelante de Apple”. Para saber a qué se debe este avance de la empresa de origen coreano, hay que analizar sus productos recientes, que, a fin de cuentas, son los que han causado el revuelo mundial.
 
Según datos de Strategy Analytics, durante el primer trimestre de este año, Samsung vendió 27.8 millones de celulares inteligentes frente a los 17.1 millones que logró colocar en el mercado Apple. Dichas cifras indican el 23.8% y 14.6% de cuota del mercado.
   

BMW le pondrá color al parabrisas de sus vehículos

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 Desde hace varios años que la industria automotriz viene incorporando la tecnología Head-Up Display (HUD) en algunos de sus modelos, una tecnología derivada de la utilizada en los aviones de combate y que, aseguran, ofrece importantes mejoras a la hora de mantener la vista fija en el camino.

   

China lanza y estaciona en el espacio una nave que se maneja sola

 China se convirtió en el tercer país del mundo en estacionar una nave espacial en una estación espacial, luego que ayer la Shenzhou 8 lograra acoplarse sin problemas con el laboratorio espacial Tiangong 1, destinado a convertirse en la Estación Espacial China.

   

Estudio revela que los videojuegos aumentan la creatividad en los niños

 Hace un par de semanas atrás, un candidato socialista español aseguró que los videojuegos “son una adicción sin sustancia”, propuesta que un actual estudio de la Michigan State University en Estados Unidos tira por la borda rotundamente. Porque basándose en un espectro de 491 niños de 12 años de edad, se concluyó que aquellos que jugaban videojuegos eran los que tenían una mente más creativa, sin importar qué clase de títulos eran (si violentos o no).

   

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